Welcome to RUSaCis - эмулятор Interlude

Присоединяйтесь к нам прямо сейчас, чтобы получить доступ ко всем нашим возможностям. После регистрации и входа в систему вы сможете создавать темы, публиковать ответы в существующих темах, давать репутацию пользователям - так же приобрести исходный код. Это также быстро, так чего же вы ждете?

Каст охраной РБ отрицательных эффектов вне боя

Tazarr

Бродяга
Регистрация
20 Сен 2025
Сообщения
11
Реакции
11
Баллы
3
RaCoin
5
Сейчас стоял около РБ Палибати, лечил себя батлхилом, и на меня начала кидать руты и дрейн хп ее охрана Handmaiden of Themis. После окончания каста не агрилась, так же стояла на месте. Так и должно быть по ретейл механике? Персонаж в хейт/агро лист не добавлялся после использования хила
 

ForceUnleashed

Виконт
Команда форума
Leader
INTERLUDE
CLASSIC
Developer
CLASSIC
INTERLUDE
Регистрация
21 Авг 2020
Сообщения
1,038
Решения
6
Реакции
859
Баллы
113
Веб-сайт
rusacis.com
RaCoin
10
Сейчас стоял около РБ Палибати, лечил себя батлхилом, и на меня начала кидать руты и дрейн хп ее охрана Handmaiden of Themis. После окончания каста не агрилась, так же стояла на месте. Так и должно быть по ретейл механике? Персонаж в хейт/агро лист не добавлялся после использования хила
Да это правильное поведение АИ, там есть метод onCreatureSee
 

user89

Бродяга
INTERLUDE
Регистрация
28 Ноя 2021
Сообщения
5
Реакции
3
Баллы
3
RaCoin
0
Если РБ никто не бил и он кастанул скилл это точно не по оффу.
Но если рб когото бил и ктото рядом хилится, это да нормальное поведение так как у скила есть:
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<table name="#aggro"> 66 76 86 97 108 121 141 148 156 179 188 196 222 231 241 </table>

хотя и тут маленький недочет, он должен записать в хейт/агро лист
 

ForceUnleashed

Виконт
Команда форума
Leader
INTERLUDE
CLASSIC
Developer
CLASSIC
INTERLUDE
Регистрация
21 Авг 2020
Сообщения
1,038
Решения
6
Реакции
859
Баллы
113
Веб-сайт
rusacis.com
RaCoin
10
Если РБ никто не бил и он кастанул скилл это точно не по оффу.
Но если рб когото бил и ктото рядом хилится, это да нормальное поведение так как у скила есть:
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<table name="#aggro"> 66 76 86 97 108 121 141 148 156 179 188 196 222 231 241 </table>

хотя и тут маленький недочет, он должен записать в хейт/агро лист
Тут многое зависит от того что мы используем за основу и где смотрим конечный результат.
Если Вы откроете AI птс и посмотрите логику работы onCreatureSee Вы увидите что мобу (боссу) достаточно видеть игрока, чтобы кинуть на него скилл. Так же еще зависит от того где проводить тесты на С4 или же на GF. Данную логику (из-за того что многие считают не правильно работающей) я вынес в конфиг, её можно включить и выключить.

Мы эту тему поднимаем примерно раз в пол года, и так же закрываем после очередных тестов на птс.
 
Сверху Снизу