Welcome to RUSaCis - эмулятор Interlude

Присоединяйтесь к нам прямо сейчас, чтобы получить доступ ко всем нашим возможностям. После регистрации и входа в систему вы сможете создавать темы, публиковать ответы в существующих темах, давать репутацию пользователям - так же приобрести исходный код. Это также быстро, так чего же вы ждете?

Как делать фиксированное время для воскрешения

В 3.9 добавлена возможность делать фиксированное время для реса.
Путь: data/xml/skills
Рабочий параметр: expireResurrectTime и второй параметр val 60000 - 60 сек
По истечению указанного времени табличка с возможностью воскресить исчезнет, по примеру приглашения в пати или добавления в друзья

Для добавления в эффекты нам необходимо использовать параметр как в данном примере:
Код:
    <skill id="1410" levels="1" name="Salvation" >
        <set name="magicLvl" val="79" />
        <set name="mpConsume" val="87"/>
        <set name="itemConsumeId" val="8874"/>
        <set name="itemConsumeCount" val="2"/>
        <set name="target" val="ONE"/>
        <set name="reuseDelay" val="3600000" />
        <set name="staticReuse" val="true" />
        <set name="hitTime" val="4000"/>
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="ACTIVE"/>
        <set name="castRange" val="400"/>
        <set name="effectRange" val="900"/>
        <for>
            <effect name="PhoenixBless" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="resurrection_special" expireResurrectTime="60000" />
        </for>
    </skill>

Если же мы хотим использовать в стандартном скиле, не в эффекте:
Рабочий параметр: <set name="expireResurrectTime" val="60000"/>
где val="60000" - 60 секунд

Код:
    <skill id="1016" levels="9" name="Resurrection" >
        <table name="#mpInitialConsume"> 12 18 25 31 36 39 42 46 48 </table>
        <table name="#mpConsume"> 47 70 97 121 144 156 165 182 191 </table>
        <table name="#power"> 0 20 30 40 50 55 60 65 70 </table>
        <table name="#aggro"> 121 196 290 374 460 502 542 595 624 </table>
        <table name="#magicLvl"> 20 30 40 48 56 60 64 70 74 </table>
        <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
        <set name="mpInitialConsume" val="#mpInitialConsume"/>
        <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
        <set name="power" val="#power"/>
        <set name="target" val="CORPSE_PLAYER"/>
        <set name="expireResurrectTime" val="60000"/>
        <set name="reuseDelay" val="120000"/>
        <set name="hitTime" val="6000"/>
        <set name="skillType" val="RESURRECT"/>
        <set name="isMagic" val="true"/>
        <set name="operateType" val="ACTIVE"/>
        <set name="castRange" val="400"/>
        <set name="effectRange" val="900"/>
        <set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
    </skill>
1774955620002.png
 
Сверху Снизу