Welcome to RUSaCis - Lineage 2 Interlude Java-эмулятор на базе aCis

Присоединяйтесь к нам прямо сейчас, чтобы получить доступ ко всем нашим возможностям. После регистрации и входа в систему вы сможете создавать темы, публиковать ответы в существующих темах, давать репутацию пользователям - так же приобрести исходный код. Это также быстро, так чего же вы ждете?

Результаты поиска

  1. S

    20 лет спустя

    L2Editor который лежит в шаре, он же UE3, понимает u и utx и прочее, если они дешифрованы с помощью l2encdec или mxencdec. Можно создавать и свои пакеты, после шифрования через l2encdec или mxencdec, л2 понимает их как родные. Карты тоже открываются. Компилятор u тоже в шаре валяется.
  2. S

    Коннект к серверу через домен/поддомен (Инструкция)

    Cloudflare в первую очередь предназначен для HTTP/HTTPS. По этому нет, нельзя использовать с сокетами.
  3. S

    Время появления Эпиков

    Видать такой-же как и ява. ;)
  4. S

    Время появления Эпиков

    Это стали уже сами делать. Дырки в виде обходов. Всегда было обязано пройти квест, либо взять, купить все предметы, пройти сразу и после уже был доступен тп. Нельзя было даже одному туда ходить, только пати. А после входа крутая заставка с появлением. А сейчас не понять, что сделали с игрой. :)
  5. S

    Время появления Эпиков

    Квест же должен быть выполнен. Его нужно будет в любом случае взять и все принести, просто итемы купят и пройдут.
  6. S

    доброе утро

    Интересно, как вы поняли, что это гео-дата? Если бы была гео-дата, у вас как минимум, должны были появиться логи квадратов, что там, что-то не так, они у вас есть? А вот по ошибки, как-раз видно, что дело скорее всего в маршрутных точках для передвижения лодок или по крайне мере, что-то в этом...
  7. S

    доброе утро

    Это вы так ошибку пытаетесь исправить? ;)Ну по расписанию же ходят, просто вы не попадали ранее в это время, а тут попали.:) Что сделать: забить и ждать обновления! Об этом уже известно и собственноручно, без исходников, вы это не исправите.
  8. S

    Коннект к серверу через домен/поддомен (Инструкция)

    Сомневаюсь что она кому-то нужна, так как l2.ini - это уже прошлый век, так для балласта, чтобы движок работал.
  9. S

    Коннект к серверу через домен/поддомен (Инструкция)

    Дабы не получилось путаницы. Стоит подметить, что не только в l2.ini (если кто-то еще пользуется ей, так как это уже вынесли в dsetup.dll), но и в настройках логина и сервера за место внешнего ип, должен быть домен. Иначе работать не будет.
  10. S

    Multi Lang Patch

    @to4ka, Полностью русский, чтобы сделать: 1. Ставим русскую карту 2. Переводим все локации 3. Переводим все профессии 4. Переводим все предметы 5. Переводим все названия оружия 6. Переводим все названия бижутерии 7. Переводим все названия экипировки 8. Переводим все названия замков 9. Переводим...
  11. S

    Замена IP адреса на поддомен в клиенте.

    Под "привязкой сервера к домену" я имею в виду настройку DNS-записей, чтобы доменное имя (или поддомен) указывало на IP-адрес вашего сервера. В вашем случае, если вы создали A-запись для второго поддомена, направив её на сервер, это и есть привязка. То есть - эта запись должна указывать на...
  12. S

    Замена IP адреса на поддомен в клиенте.

    @suplex12, да, это будет работать, если сервер привязан к домену. Это особенно важно для динамических ип-адресов, которые могут меняться. Для статических ип-адресов использование доменного имени не обязательно, но оно может упростить доступ и управление сервером (как вы это и подметили). Кроме...
  13. S

    Что хотите видеть в сборке?

    @Felcaster, Вы не учитывали множество факторов по его разработке. И да самый главный, Смысла в этом нет - это вообще "Буквально сразу", убийство сервера. Кто будет играть на сервере с Фантомами? Кому делать нечего? Сейчас нужно игру делать с автоматикой, а не фантомов пилить. А то у вас и будут...
Сверху Снизу